Электросеть — скрытый герой вашей базы в Rust. Без неё не получится обеспечить надёжную оборону: автотурели, свет и ловушки зависят от стабильного питания. Ниже — краткий, практичный разбор того, как работает электричество и как собрать три простые схемы, доступные каждому новичку.
База знаний: термины и принцип работы
rWm (rust watt minute) — внутриигровая «ватт-минута», показатель запаса энергии в батарее.
- Малая батарея: ~150 rWm, макс. отдача 10 ед. мощности (хватает ~15 минут при полной нагрузке).
- Средняя: ~900 rWm, до 50 ед.
- Большая: ~24 000 rWm, до 100 ед.
Важно помнить о потерях: при передаче/заряде часть энергии теряется (порядка 20%), поэтому планируйте запас генерации и ёмкости.
Источники энергии
Солнечная панель
- До ~20 ед. днём (зависит от угла и погоды), ночью не работает.
- Доступна на старте, ставьте на крыше, ориентируйте на солнце; несколько панелей можно объединять.
Ветряк
- Нестабильная, но круглосуточная выработка; чем выше — тем лучше и стабильнее.
- Громкий и дорогой, зато даёт питание ночью.
Малый топливный генератор
- Стабильные ~40 ед. в любое время.
- Тратит топливо и шумит — держите как резерв (пасмурные дни, длинные ночи, экстренная подзарядка).
Комбинатор питания (Root Combiner)
- Складывает два источника (например, две панели или панель + ветряк) в одну линию (до ~100 ед. на выходе).
- Нужен, чтобы быстрее заряжать батарею или тянуть «прожорливые» цепи.
Хранение и распределение
Батареи аккумулируют энергию и отдают её устройствам:
- Малая (10 ед. выхода) — лампы/датчики.
- Средняя (50 ед.) — турели + свет для небольшой базы.
- Большая (100 ед.) — крупные схемы.
Советы:
- Ставьте батареи внутри и защищайте (при взрыве наносят урон).
- Днём заряжайте с запасом, чтобы хватало на всю ночь.
Разветвитель (Splitter)
- Делит вход поровну на 3 выхода. Просто и понятно, но неэффективно: «лишнее» рассеивается. Хорош для одного класса нагрузок.
Ветвитель (Electrical Branch)
- Выдаёт ровно заданное число единиц на боковой выход, остальное идёт дальше по главной линии.
- Идеален для «точечных» потребителей (турель = 10 ед., лампа = 2 ед. и т.п.), помогает исключить потери.
Логические элементы
- Переключатель (Switch) — ручное on/off. Поставьте «мастер-выключатель» всей базы.
- Таймер (Timer) — подаёт ток ограниченное время (например, 10 с) и отключается. Удобен для ловушек, подсветки, временных сценариев.
- Блокатор (Blocker) — если на боковом входе есть сигнал, обрывает питание на выходе (идеален для «фотореле» — день/ночь).
- Счётчик (Counter) — считает импульсы, может подавать/блокировать сигнал при достижении «цели» (антимусорные фильтры, учёт событий).
Схема №1. Автоматическое освещение ночью
Задача: свет сам включается в темноте и гаснет днём; днём батарея заряжается.
Компоненты:
Солнечная панель → Ветвитель (Branch Out = 1) → (основной выход) Батарея → Блокатор → Лампы
Сборка (кратко):
- Панель на крыше, направьте на солнце.
- От панели — в ветвитель, установите Branch Out = 1 (это «дневной сигнал»).
- Главный выход ветвителя — в батарею (заряд днём).
- Из батареи — в блокатор, а Branch Out (1 ед.) подайте на Block-вход блокатора.
- От выхода блокатора — к лампам (через сплиттер/ещё один ветвитель, если нужно).
Как работает:
- Днём панель выдаёт 1 ед. на «Block» — блокатор гасит свет, а основная энергия уходит в батарею.
- Ночью панель молчит → «Block» нет → блокатор пропускает ток от батареи на лампы.
Плюсы: экономия заряда днём; ночью — стабильная подсветка «без рук».
Схема №2. Турель на автономном питании
Задача: стабильная работа Auto Turret 24/7 без ручного вмешательства, плюс возможность запитать второе устройство.
Компоненты:
2 Солнечные панели (или Панель + Ветряк) → Комбинатор → Средняя батарея → Разветвитель → Турель (+ доп. потребитель)
Сборка (кратко):
- Две панели на крыше, соедините в комбинатор, его выход — в батарею.
- Из батареи — в сплиттер.
- Один выход сплиттера — на турель (10 ед.); второй — на доп. нагрузку (маячок, лампа и т.д.).
- Если мощности мало или теряются «лишки», замените сплиттер на цепочку ветвителей: задайте турели ровно 10 ед., остаток пустите дальше.
Пояснение:
- Средняя батарея (50 ед. выхода) с двумя панелями днём заряжается, ночью тянет турель.
- В пасмурные дни добавьте ветряк в комбинатор или держите малый генератор на подстраховке.
Хорошая практика: поставить переключатель между батареей и узлом распределения, чтобы быстро обесточить турели для обслуживания.
Схема №3. Дверная сигнализация
Задача: громкое оповещение, когда у двери появляется чужак или она открывается.
Компоненты:
Малая батарея → HBHF-сенсор или Лазерный датчик → Сирена (Audio Alarm)
Сборка (кратко):
- HBHF над дверью (видит подход) или Лазер через дверной проём (пересечение луча = сработка).
- Подаём питание от малой батареи на датчик.
- Выход датчика — в сирену.
- Настройка HBHF: Exclude Authorized (игнорировать авторизованных), Include Others (реагировать на чужих).
Плюсы: моментально орёт при вторжении; можно дополнить лампой-маячком (подключить параллельно) или писать «сработки» в счётчик.
Частые ошибки
- Не хватает энергии. Одна панель даёт до ~20 ед. только днём. Решение: ставьте несколько панелей, добавляйте ветряк или держите генератор.
- Перегруз батарей. У батарей есть лимит отдачи (10/50/100). Если суммарные потребители требуют больше — часть устройств погаснет. Разносите нагрузку по двум батареям.
- Потери на сплиттерах. Разветвитель делит поровну и «теряет» излишки. Для точной дозировки используйте ветвитель (задали 10 ед. на турель — ровно столько и уйдёт).
- Длинные и уязвимые провода. Чем длиннее трасса, тем выше риски и путаница. Прокладывайте коротко и по контуру (углы, потолок), меняйте цвет проводов (R), не ведите линии снаружи.
- Открытые узлы. Прячьте батареи, ветвители и блокаторы за стенами/решётками. Батарея при уничтожении взрывается — не ставьте рядом с TC и лутом.
- Нет режима экономии. Вешайте переключатели на подсистемы, чтобы отключать ненужное (например, внутренние турели/сигнализацию, когда вы онлайн). Так продлите жизнь аккумуляторов.
Как посчитать, сколько панелей нужно
- Сложите мощности потребителей (турели, свет, датчики).
- Оцените ночное время (15 минут реального времени на большинстве серверов).
- Требуемый запас rWm = суммарное потребление × длительность ночи.
- Проверьте, хватает ли ёмкости батарей; днём генерация должна восполнить ночной расход с учётом потерь.
- При нехватке — увеличьте источники (панели/ветряк) или ёмкость (средняя/большая батарея).
Быстрый чеклист перед выходом из игры
- Панели ориентированы на солнце, ветряк — как можно выше.
- Батареи заряжены (хватит до рассвета).
- Турели/лампы получают ровно столько, сколько нужно (ветвители настроены).
- Провода короткие и защищённые, узлы спрятаны.
- Сигнализация у входа проверена, HBHF не реагирует на авторизованных.
Подытожим
Три схемы — ночное освещение, автономная турель и дверная сигнализация — закрывают 80% бытовых задач по электронике в Rust. Освоив rWm, батареи и базовую логику (переключатель, таймер, блокатор, счётчик), вы легко масштабируете сеть: добавите «умные» сценарии, резервные линии и приоритеты потребителей.
Главные принципы: точно распределяйте питание ветвителями, копите заряд днём и прячьте слабые места (батареи/узлы/провода). Так база останется «умной» и живучей даже в жёстких условиях вайпа — а вы будете тратить меньше ресурсов и нервов.
🎮 А если хочешь проверить теорию в действии — заходи на Cobalt Lab. Там ты можешь прокачать навыки, испытать удачу и заработать бонусы — без риска потерять базу.
💡Также будет интересно: