Монументы в Rust — это ключ к прогрессу. Они дают лут, скрап, топовые компоненты и точки для PvP. Выбор правильного маршрута и приоритетных точек может решить исход вайпа. Как и в Cobalt Lab, успех зависит от грамотной стратегии: нужно знать, когда рисковать, а когда играть безопасно.
Tier 3 - самые безопасные РТ для старта
Эти места идеально подходят для новичков и быстрого старта без хазмата. Здесь минимальная радиация или её нет, а конкуренции обычно меньше, чем на топовых точках.
Supermarket
Классика ранней игры. Супермаркет почти всегда даёт:
- гарантированную зелёную карту;
- милитари-кейс;
- около 100 скрапа за переработку за один круг;
- бочки по периметру.
Обычно вокруг супермаркета есть 1–2 дороги, лесок или поле — можно быстро лутнуть, залететь к переработчику, разломать весь хлам и уйти домой с инструментами, скрапом и первой бронёй. Для первого дня вайпа это почти идеальный спот: лута достаточно, а ситуация вокруг ещё не успела превратиться в ад.
Oxum’s Gas Station
Заправка по набору лута очень похожа на маркет:
- зелёная карта;
- милитари-кейс;
- бочки и кар-парт-кейсы;
- около 100 скрапа за круг.
Иногда Oxum бывает спокойнее супермаркета, особенно если он расположен чуть в стороне от основных дорог. Хороший вариант, чтобы чередовать: один круг — маркет, следующий — Oxum, и так прокачивать стартовый прогресс.
Junkyard
Свалка — отличный монумент, если ты понимаешь, как там двигаться:
- зелёная карта;
- много бочек и кар-парт-кейсов;
- 1–2 канистры дизельного топлива;
- шанс запертого ящика от чинука, если повезёт.
Плюс, здесь можно использовать шреддер для переработки транспорта. Опасность в том, что из-за дизтоплива и шанса на хорошие ящики сюда иногда заглядывают более “заряженные” игроки. Но если выбрать маршрут через укрытия и не торчать наверху, можно фармить относительно спокойно.
Abandoned Cabins
Брошенные домики дают:
- зелёную карту;
- минимальный лут по ящикам.
По сути, ценность РТ — почти только в ключ-карте. Сюда можно заскочить по пути, если ты уже пробегаешь мимо: забрал карту, пару ящиков — и дальше по маршруту.
Lighthouse
Маяк — приятная точка, если ты любишь играть у воды:
- зелёная карта;
- бочки, мед-боксы;
- переработчик наверху.
Из минусов — открытая вертикальная структура. Подниматься наверх придётся по лестницам, и если кто-то ждёт, убежать будет сложно. Зато с берега и воды сюда часто добираются менее опытные игроки, так что это ещё и шанс на лёгкий PvP.
Mining Outpost
Маленький, но очень полезный монумент:
- нет карт;
- бочки, кар-парт-кейсы;
- переработчик прямо на территории.
Здесь часто встречаются голые с луками/револьверами, поэтому расслабляться не стоит. Зато для соло это отличный способ набрать компоненты и сразу переработать всё на месте.

Tier 2 - начальные PvP точки и апгрейд лута
Здесь начинают пересекаться интересы более опытных игроков. Часть монументов требует зелёную карту (получение синей), а часть ценна сама по себе за счёт количества ящиков и удобного переработчика.
Sewer Branch
Один из лучших Tier 2 монументов:
- куча ящиков по всей территории;
- милитари-кейсы в подземке;
- переработчик;
- нефтеперегонка;
- ресёрч-стол.
Если у тебя уже есть зелёная карта и предохранитель, “канализация” даёт отличный буст по скрапу и компонентам. Но сюда часто приходят любители PvP: локация компактная, с тоннелями и “узкими” местами, так что готовься к перестрелкам.
Satellite Dish
Спутниковые тарелки чаще всего используют как быстрый способ получить синюю карту. Маршрут простой:
Приходишь с зелёной картой и предохранителем.
Запускаешь питание.
Активируешь комнату с синей картой.
Параллельно лутаешь ящики и бочки. Монумент относительно небольшой, так что задерживаться надолго не обязательно.
Dome
Сфера — монумент для тех, кто не боится падений и любит высоту:
- не требует карт;
- 4 милитари-кейса на вершине;
- много бочек по кругу;
- переработчик снизу.
Отличное место, если ты уверен в своих передвижениях по лестницам и трубам. Но имей в виду: пока ты карабкаешься наверх, тебя могут поджидать снизу. Поэтому лучше приходить сюда с минимальным лутом и максимальной концентрацией.
Harbor (оба варианта)
Гавань бывает в двух конфигурациях, но в обоих случаях это:
- получение синей карты через зелёную;
- переработчик;
- нефтеперегонка;
- минимальная радиация.
Харбор — хороший выбор для соло: туда часто приходят за лутом, но структура монумента позволяет уходить через воду, камни, контейнеры. Плюс, это удобная точка на пути к лодкам и морским маршрутам.

Tier 1 - продвинутое PvP и красные карты
Здесь уже чувствуется настоящий хай-поп Rust. Монументы первого тира требуют синюю карту, чтобы получить красную, а также 1–2 предохранителя. Радиация есть, но терпимая — при наличии хазмата или хотя бы набора по типу “калаш + дорожки”.
Water Treatment Plant
Одна из лучших “рабочих лошадок” среднего тира:
- приличный лут даже без карт;
- красная карта через синюю;
- переработчик;
- верстак;
- нефтеперегонка.
Локация большая, с множеством зданий и укрытий. Здесь удобно как фармить, так и принимать или навязывать PvP. Но и конкуренция соответствующая: сюда часто ходят как соло, так и небольшие группы.
Power Plant
Электростанция даёт:
- много скрапа и компонентов;
- красную карту;
- шанс на чинук;
- хорошую позиционку для стрельбы на средней дистанции.
Из-за сложного рельефа и высотных точек, здесь легко как устроить засаду, так и нарваться на неё. Не стоит приходить сюда с последним сетом, если не уверен в своей стрельбе и позиции.
Trainyard
Железнодорожный узел:
- красная карта;
- переработчик;
- нефтеперегонка;
- много бочек по периметру.
Trainyard — это смесь фарма и постоянной угрозы. Из-за открытого пространства и множества обзорных точек здесь любят играть сильные стрелки. Хорошее место, если ты хочешь прокачивать себя в PvP и параллельно фармить.
Airfield
Аэродром — одна из самых открытых и “мясных” PvP-зон:
- 2 переработчика;
- кучи ящиков и бочек;
- частые дропы чинука;
- много прострелов и открытых полей.
Здесь ты либо приходишь “постреляться”, либо очень быстро учишься играть от укрытий и таймингов. В соло Airfield — это всегда риск, но и потенциально огромное количество лута, если ты вовремя залетишь после чужой перестрелки.

Tier 0 - топовые и самые опасные
Это вершина фуда-чейна. Монументы нулевого тира требуют красную карту, высокий уровень подготовки, хороший шмот и часто — наличие транспорта. Сюда не стоит приходить “на удачу” в полукомплекте.
Launch Site
Космодром — главный endgame-монумент:
- максимум элитных ящиков;
- Bradley APC, которого можно уничтожить ради топ-лута;
- куча точек для PvP;
- до 1000+ скрапа за удачный заход.
Но Launch Site — это всегда риск нарваться на клан или сильную соло-стакающуюся пати. Нужно уметь читать звуки (стрельба, шаги, звук Брэда), понимать тайминги респавна ящиков и всегда иметь план отхода.
Military Tunnels
Военные тоннели сочетают в себе:
- элитные ящики;
- агрессивных NPC-учёных;
- довольно сильную радиацию;
- узкие коридоры, где любая ошибка смертельна.
С одной стороны, лут здесь очень сильный. С другой — это замкнутое пространство, в котором сложно отступить, если внезапно придёт другая группа. Хороший варик для опытного соло или дуо, которое умеет быстро чистить учёных и контролировать углы.
Small / Large Oil Rig
Нефтевышки — отдельный пласт контента:
- элитный лут;
- NPC-солдаты и тяжёлые учёные;
- необходимость контролировать подходы по воде и воздуху.
Для похода на риги нужен минимум: лодка/вертолёт, патроны, медицина, броня, карты, коммуникация (если вы не соло). Зато при удачном заходе можно забрать такой лут, который перевернёт ход всего вайпа. Это отличный пример “высокий риск — высокая награда”.
Excavator
Экскаватор — не типичный монумент, но очень полезный:
- переработчик;
- элитные кейсы в определённых зонах;
- переработка дизельного топлива в огромное количество ресурсов (камень, HQM).
Если контролировать экскаватор, можно буквально заливать базу материалами. Но именно из-за этого сюда часто приходят кланы. В соло лучше заходить по краю, быстро запускать процесс и так же быстро уходить, не устраивая лишнего шума.

Safe Zones - торговля и отдых
- Bandit Camp — NPC торговцы, казино, покупка вертолётов.
- Outpost — крафт, переработка, торговые автоматы, защита от PvP.
Знание монументов и их “ценности за время” — ключ к успеху. Планируй маршруты, комбинируй точки, и всегда думай, стоит ли риск награды. И как на Cobalt Lab, умение выбирать момент для действия — залог доминации.

💡Также будет интересно:




