Если ты уже немного поиграл, то знаешь, что в Расте есть не только другие игроки, но и немаленькая PVE составляющая. NPC в игре создают половину атмосферы: кто-то продаёт тебе ресурсы и необходимые компоненты, кто-то дает квесты, за выполнение которых ты можешь получить действительно ценную награду, а кто-то всячески усложняет тебе жизнь. В этом гайде по NPC разберём, кто есть кто, где они обитают, как с ними взаимодействовать, что с них падает и имеет ли смысл фокусироваться на определенных стадиях вайпа.
Типы NPC: враждебные и мирные
Все NPC в игре условно делятся на две большие категории:
-
Враждебные - те, кто будет стрелять, кусать и ломать тебе лицо:
-звери (медведи, волки, кабаны и т.д.)
-учёные (Scientists) - синий комбинезон, маски, автоматические стволы
-обитатели туннелей (Tunnel Dwellers) и NPC в подводных лабораториях
-тяжёлые учёные (Heavy Scientists) на нефтевышках
-
Мирные - те, с кем можно торговать и брать задания:
-торговцы и охранники в лагере бандитов и в аутпосте
-NPC в рыбацкой деревне, конюшне и других сейф-зонах, которые выдают задания и миссии
Одни нужны для экшена и ценного лута, другие - для экономики, скрапа и относительно спокойного прогресса.
Охранники в Outpost и Bandit Camp: правила поведения
Outpost и Bandit Camp - это официальные сейф-зоны. Входишь - у тебя под хп появляется значок “Safe Zone”, а территорию контролируют турели и NPC-охранники.
Главные правила, чтобы не получить пулю в голову за 0.1 секунды:
Не доставай оружие
Любая агрессия (дробовик в руках, выстрел поблизости, удар по игроку или NPC) трактуется как враждебное действие. Тебя помечают на несколько минут и по тебе сразу же начинают стрелять турели и охранники.
Не спи в сейф-зоне
Спящих в Outpost, Bandit Camp, рыбацкой деревне и подобных местах игра автоматически убивает спустя ~20 минут. Это сделано специально, чтобы люди не хранили весь лут в неприкасаемой зоне.
Охранники в outpost и bandit camp стреляют больно и быстро, так что сейф-зона - это не “мирное место”, а скорее территория, где ты просто не имеешь права на агрессию. Там можно:
-
продавать ресурсы за скрап;
-
покупать пушки, броню, компоненты;
-
брать задания у NPC;
-
немного выдохнуть между рейдами, поиграв в казино
NPC, выдающие миссии: зачем выполнять задания
Система миссий в Расте появилась не так давно, но для соло и дуо это прям подарок. NPC, которые могут дать задания стоят в:
-
Outpost
-
Bandit Camp
-
рыбацких деревнях (Fishing Village)
-
конюшнях (Stables / Ranch)
Они выдают простые квесты: убить определённое количество животных, принести нужные ресурсы, посетить конкретный монумент или выполнить мелкие поручения в стиле «сходить – принести – вернуться».
Зачем это делать:
-
Стабильный скрап без лишнего риска
Вместо того, чтобы вечно спорить с кем-то за дорогу и бочки, ты делаешь пару миссий и получаешь скрап, инструменты, оружие, бинты, компоненты. -
Хорошие стартовые инструменты и броня
Многие задания в начале вайпа даются буквально под топор, кирку, ревик или набор лечебных предметов. Для новичка или соло - мощный буст. -
Планируемый прогресс
Миссии - это способ чуть-чуть разгрузить рандом. Вместо “пошёл куда-то” ты идёшь по конкретной цели, которая гарантирует награду.
Животные: первые враги и первый лут
Есть безопасные животные по типу куриц, а есть и опасные:
-
медведи;
-
волки;
-
агрессивные кабаны;
-
иногда акулы и другие твари, если ты полез куда не надо.
Животные в Расте важны по нескольким причинам: с них падают мясо, жир, кожа, кость и иногда череп, это быстрый способ получить ткань на спальник и бинты, а один медведь даёт столько мяса и жира, что обеспечивает тебе быстрый старт по еде и топливу.
Тактика боя с ними довольно проста: против волка или кабана обычно хватает лука или арбалеты, главное - держать дистанцию; медведя лучше принимать с возвышенности или со скал, выманивая его на неудобный рельеф, но есть небольшой лайфхак, который заключается в том, что если поставить фундамент из соломы, то медведя можно затыкать и копьем.
Учёные: где их встретить и чем они опасны

Учёные (Scientists) - главный враждебный гуманоидный NPC в раст. Это те самые ребята в синих комбинезонах, которые стреляют без предупреждения и живут на некоторых РТ или у определенных спотов вдоль дороги.
Ученых можно встретить в следующих местах:
-
На джанк-спотах у дороги
-
Trainyard, Airfield, Military Tunnels, Giant Excavator
-
Small и Large Oil Rig
-
Cargo Ship
-
В outpost и других PvE-зонах (относительно мирные ученые).

Отдельная категория - Tunnel Dwellers и NPC в подводных лабораториях (Underwater Lab Dwellers). Они формально не называются “учёные”, но по сути это те же враждебные стрелки с похожим поведением.

Еще один монстр - тяжёлые учёные. Они прилетают на нефтевышки, когда вы начинаете взлом ящика. У нех усиленная броня, увеличенное хп и мощное оружие: М249, дробовик Spas-12, огнемёт и т.д.
Тактика боя с учёными и обитателями туннелей
Общий принцип такой: учёные - это не тупые болванчики, которых можно бездумно рашить. Они активно обходят по флангу, стараются выйти тебе в бок или в спину, грамотно используют укрытия, периодически прячутся за стенами и объектами, чтобы переждать твою перезарядку или хил, а затем агрессивно пушат в момент, когда ты наиболее уязвим. При этом у них вполне приличная точность стрельбы, особенно на средней дистанции, поэтому открыто стоять в поле и принимать дуэль почти всегда заканчивается тем, что ты либо тратишь очень много хила, либо умираешь и теряешь все.
-
Всегда играй от укрытий
Пики из-за угла, быстрые стрейфы - твой лучший друг. Не стой на открытой местности, даже против небольшой группы учёных. -
Держи среднюю дистанцию
На ближней - они очень больно шьют из дробовиков и SMG. На слишком дальней - тяжёлее попадать тебе. Ищи комфортную среднюю. -
Не экономь хил
Учёные любят забирать по 30-40 хп сериями. Поймал несколько попаданий - сразу используй шприцы или аптечку, а не жди, пока тебя дожмут.
Как подготовиться к бою с NPC: минимальный сет
Если ты идёшь фармить лут с NPC, даже базовый набор снаряги сильно повышает шансы выжить.
Для того, чтоб чувствовать себе комфортно тебе нужен хотя бы базовый сет. По оружию самый стартовый вариант - лук или арбалет, но намного лучше чувствуется револьвер, Томпсон или берданка. Если ты идёшь на oil rig или cargo, имеет смысл брать что-то уверенное на средней дистанции: Томпсон, MP5, АК или SAR. По броне желательно иметь сет из дорожной брони, худи и штанов, в крайнем случае подойдёт и деревянка в сочетании с обычной одеждой, а для жёстких РТ идеально надеть мвк броню. По хилу минимальный запас - это 10-15 бинтов, 6-8 шприцов и немного еды для пассивного регена. Из дополнительного снаряжения очень выручает фонарь или лазер на ствол, особенно в туннелях и ночных перестрелках, а также пара-тройка гранат, чтобы выбивать NPC, засевших в комнатах.
Без всего этого ты будешь тратить слишком много времени и нервов, а лут с них не будет достаточно окупать риск.
Лут с NPC и его ценность
Что чаще всего падает
В среднем с учёных и туннельных NPC можно вынести:
-
патроны (5.56, пистолетные, дробь);
-
компоненты (пружины, трубы, шестерни и т.д.);
-
немного аптечек и шприцов;
-
иногда целый хазмат;
Стоит ли фармить конкретных NPC
-
Дорожные учёные - хороший источник раннего оружия и компонентов, не особо опасны из-за своей криворукости.
-
Обитатели туннелей - один из лучших вариантов по “риску/награде” для среднего этапа вайпа: много компонентов, патронов и прочего.
-
Учёные на oil rig и cargo - это уже эндгейм: элитные ящики, взрывчатка, топовое оружие, шанс на редкие стволы.
Если у тебя ограниченное время, имеет смысл планировать маршруты именно под тех NPC, которые дают максимум ценности за минуту времени и за риск смерти.
Стоит ли фокусироваться на NPC на ранней и поздней стадии вайпа
Ранняя стадия вайпа
В начале вайпа упор на NPC в раст может быть очень выгоден, если ты понимаешь, что делаешь:
-
животные → мясо, жир, ткань для старта;
-
лёгкие учёные на дорогах → первые пушки и патроны;
-
миссии от NPC в outpost, bandit camp, рыбацкой деревне и конюшне → стабильный скрап и инструменты.
Но если у тебя мало опыта в тактике боя и нет нормального хила, иногда проще пару часов пофармить бочки, чем 10 раз умереть от медведя или учёного.
Поздняя стадия вайпа
В лейтгейме фокус на NPC меняется:
-
учёные становятся фоновым источником;
-
главная цель - oil rig, cargo, милитари-туннели, где падает топовый лут;
-
миссии от NPC всё ещё можно делать для фана или стабильного скрапа, но чаще ты уже живёшь за счёт рейдов и всего такого.
Итог
NPC в Расте - это не просто “боты ради ботов”. Они:
-
формируют каркас PvE вокруг которого крутится PvP;
-
задают маршруты по карте (туннели, oil rig, cargo, монументы);
-
дают лут, который сложно или долго добывать только фармом;
-
обеспечивают экономику через outpost, bandit camp, рыбацкие деревни и конюшни.
На старте вайпа разумный фокус на NPC (животные, лёгкие учёные, квесты у торговцев) может дать тебе серьёзное преимущество: быстрые стволы, хил, скрап, инструменты. В лейте акцент смещается на тяжёлых учёных, туннели и топовые ртшки ради жирного лута и взрывчатки.
Главное - помнить, что любая агрессия в мирных зонах (outpost, bandit camp и т.п.) моментально превращает тебя из клиента в цель, а любой поход на учёных без нормального сета - это не фарм, а добровольная потеря твоих ресурсов.
Научишься выжимать максимум из NPC - и Раст перестанет быть просто игрой “против игроков”, превратившись в полноценную песочницу выживания, где мир вокруг опасен и полезен одновременно.
Если тебе мало лута с ученых и рейдов, попробуй испытать удачу там, где ставки ещё выше - залетай на CobaltLab!




