
Если вы хоть раз искали на YouTube соло-выживание в Rust, почти наверняка натыкались на ник Chistobzden
(он же Bzdenko или Chistoperviy). Андрей Лях - это тот самый человек, который играет в него со времен Legacy, а на данный момент держит канал и стримы на плаву более десяти лет, собирая миллионы просмотров.
В этом интервью мы поговорили о его становлении контентмейкером по Расту, о выгорании, деньгах и сложностях соло-контента.
Часть 1 — Становление
Помнишь момент, когда впервые решил: «Буду делать контент по Rust»? Что стало триггером - игра, сообщество, конкретный стример?
На момент выхода игры в 2013 году - Rust Legacy - я ещё учился в школе, и на перемене мой одноклассник с восхищением рассказывал про эту игру, после чего я решил зайти и тоже попробовать поиграть. Поиграв в неё около 2-3 лет, разработчики решили изменить название и движок самой игры, на тот момент название изменилось на Rust Experimental. С того момента я увидел огромный потенциал в Расте, ведь игра становилась с каждым обновлением всё лучше и лучше, а обновы были каждые 7 дней. В 2016 году я пробую запустить свой первый стрим на площадке Twitch, и ко мне сразу же начали заходить и подписываться первые зрители. После чего я создал свой канал на Ютубе и решил записать свой первый ролик. И вот уже 12 лет нас ничто не может разлучить.
Первый ролик/стрим, который «выстрелил»: почему, на твой взгляд, это случилось - тема, заголовок, тайминг, удача?

На Твиче я долго не задерживался и перешёл стримить на Ютуб, чтобы развивать канал со всех сторон. Помню, у меня как-то стрим залетел на 1 500 000 просмотров, после чего меня начали смотреть гораздо больше людей. На том стриме я играл не один и смог отбить рейд большого клана в онлайне, думаю, это и стало причиной таких просмотров.
А если мы говорим про ролик, так это 100 % - «ДОМ в ПОЕЗДЕ», на котором сейчас уже 3 миллиона просмотров. Тут всё было очевидно: формат необычный, в Расте строиться в поезде нельзя, но я нашёл один прекрасный американский сервер, где можно было застроить поезд, жить в нём и путешествовать по всей карте.
Как реагировал на негатив впервые и как к нему относишься сейчас?
На самом деле никак. Важно понимать, что это всё интернет. Люди чувствуют безнаказанность и могут позволять себе говорить что угодно.
Когда пришло ощущение, что это уже не хобби, а работа? Какие варианты "обычной работы" рассматривал?
Я создал канал, когда учился в университете на 2 или 3 курсе, и после его окончания у меня стоял выбор: двигаться дальше в направлении Ютуба, не зная, сколько я смогу там заработать, либо же пойти на обычную работу. Но я всё же выбрал Ютуб и посвятил всё своё время Расту, и я ни о чём не жалею.
С детства хотел стать Шеф Поваром, даже в 16 лет работал в пиццерии своей Тёти.
Сейчас так же увлекаюсь кухней. Люблю после хорошего стрима приготовить что-то вкусное. Лучше всего у меня получается делать Карбонару
Часть 2 — Развитие, взлёты/падения, планы
Как менялась «форма» канала: форматы, длительность роликов, доля стримов, эксперименты с рубриками? Сколько человек на данный момент работают в твоей команде?

Сперва ролики выпускали длительностью 20-30 минут, но со временем, с приходом новых ютуберов, длительность переросла в 1 час+, и если ты продолжал делать ролики по 30 минут, то они уже не набирали таких просмотров. Помню, как я сделал свой первый ФИЛЬМ на полтора часа, и он невероятно стрельнул, с того момента я начал делать ролики строго от одного часа.
Стримы я совмещаю с роликами и по сей день, иногда стримлю в дуо, но в основном в соло - это и есть моя главная рубрика.
Если говорить о моей команде, то это художник который рисует мне превью для роликов и человек, который делает пролётки для начала ролика. Правда есть еще 1 нарезчик на мой второй канал. Так что уже четверо. А так, всю основную работу над роликами проделываю самостоятельно.
Как ты держишь баланс между «контентом для алгоритмов» и тем, что самому интересно? Есть ли правило 70/30 или другое?

На самом деле в Расте не так много идей для реализации, а даже если их и много, то за 10 лет ты уже их все перепробовал, и приходится идти по кругу. Конечно, есть определённые паттерны, по которым стоит рисовать превью, чтобы зритель кликал на твой контент, но контент должен соответствовать нарисованному.
Есть только одно правило - делать и не сдаваться.
Ты перепробовал все виды контента по расту за свою карьеру, какие 2 формата принесли больше всего удовольствия в производстве?
У меня всего лишь один формат - соло, всегда был и всегда будет. Мне кажется, что именно из-за этого меня любят смотреть. Как один человек пытается выжить среди кучи кланов.
Есть ли проблемы в текущий момент — продакшн, коммьюнити-менеджмент, выгорание, ресурсы, алгоритмы площадок?
Есть маленькое выгорание, но я думаю, что за такой огромный промежуток нахождения в топе, особенно по стримам, - это нормально. Чтобы с этим бороться, я стараюсь перезагружаться в путешествиях, отдыхать и не сидеть за компом неделями и по возвращению всегда появляется желание творить.
Планы на ближайшие 6–12 месяцев: какие форматы хотел бы запустить, о чём давно мечтаешь, но откладывал? И главный ориентир по цифрам/качеству?
Планы на ближайший год - это продолжать делать то, что делаю. Ведь возраст и здоровье дают о себе знать.
Каков твой годовой доход? Можно назвать диапазон и из чего он складывается
~Более 100 000 $. 1/5 приносит монетизация, 1/5 донаты и 3/5 складывается из заработка с рекламы
Часть 3 — Вопросы об игре
Какая точка на карте для тебя самая удобная? Паттерны в поиске места под дом.
На данный момент самая профитная точка для выживания - это возле двух нефтевышек и лаборатории, недалеко от рыбацкой деревушки.
3 вещи, на которые следует обращать внимание на анти-рейде своего дома.
- Дымовые и обычные гранаты.
- Большое количество турелей.
- Кровать.
У тебя есть ритуал «обнуления тильта» после неудачного рейда или всего вайпа? Если да, то что он из себя представляет?

Стоит понимать, что Раст - это игра везения, и если тебе не повезло в одном из вайпов либо в одном из рейдов, это не значит, что не получится в следующий раз.
Нужно никогда не сдаваться, идти фармить снова серу и пробовать, пробовать и ещё раз пробовать - никакого тильта.
Влиял ли когда-то зрительский совет на твою привычку в игре?
Скорее да, чем нет. Зрители часто пишут о таких вещах, о которых даже с твоими 25 000 часами ты не знал.
Есть ли какие-то привычки, о которых ты редко упоминал, но они дали хороший прирост винрейта в перестрелках/рейдах/анти-рейдах?
Играть в CS2 и тренироваться в самом Расте на специальных для этого серверах. C детства тренировался на данном сайте - https://aim400kg.com/ там множество режимов на скорость и реакцию.
Ссылки на Chistobzdena'a:
Заходи на лучший проект по Расту с самыми щедрыми бонусами по этой ссылке и получи бонус в 45% к депозиту - CobaltLab!
На сайте также есть именно крейт от Chistobzden’a. Переходи и смотри!





