С выходом Naval Update в феврале у нас в Расте впервые появился полноценный конструктор корабля. Ставишь станцию на воду, берешь специальный билдинг план и собираешь кастомную лодку по кускам, почти как базу - только на море. Главное отличие от обычных лодок - универсальность. Обычная лодка всегда одна и та же, а модульная - это выбор: хочешь скорость и маневренность, хочешь броню и пушки, хочешь удобную палубу под абордаж.
Необходимые предметы
Чтобы начать, тебе нужны две вещи: станция (крафтится из 1 брезента и 200 дерева на 1-м верстаке) и план постройки (крафтится из 20 дерева). Станцию ставишь в воду и она становится точкой постройки, а план работает как строительный план в базе, только для корабельных блоков.
Процесс постройки
Сначала размещаешь станцию на воде. Далее берешь план постройки и начинаешь собирать корпус и палубу. Строительство лодки не сильно отличается от строительства базы, но у нее есть ограничение, чтобы это не превратилось в плавучую башню.
Максимальный размер - 10x5, а лимит по высоте - 2.5 стены, поэтому небоскреб не построишь.
Важный момент про редактирование: сборка фиксируется после постановки в воду, но существующую лодку можно переоткрыть на редактирование через штурвал. В Deep Sea это редактирование будет недоступно, так что правки делай заранее.
Модули и компоненты

Рассказывать о палубе, стенках, полустенках и лестницах смысла нет, ведь все с этим и так знакомы. Из неизвестного есть штурвал, который не особо важно куда ставить, но лучше в том месте, где у тебя будет обзор на воду. Его можно закрыть кодовым замком, чтобы лодку не угнали, пока ты лутаешься или дерешься.
Есть еще якорь, который нужен, чтобы корабль не уносило и можно было нормально парковаться у берега или у точек интереса.

Паруса и двигатель - это твоя скорость. Двигатель работает на ТНК, шумный и прожорливый, но сильно более эффективен в сравнении с парусами (можно поставить всего 5 двигателей).
Также, добавили трамплин для абордажа и доску, чтобы сбрасывать в воду своих тиммейтов.
И, конечно, стационарные пушки, которые являются не декорацией, а реальным аргументом в морских перестрелках
Механика работы
Если объяснять простыми словами, то чем тяжелее лодка, тем больше ей нужна тяга, и тем сильнее ты чувствуешь разницу между фарм-баржей и легкой охотничьей сборкой. Паруса и двигатели можно включать в реверс через радиальное меню, что удобно для маневров и парковки.
Урон и уничтожение

У модульных лодок не поштучное разрушение секций, как у обычных домов, а общий пул здоровья в 2500 единиц. Если общий запас здоровья падает до нуля, лодка исчезает окончательно вместе со всем лутом.
Обычно такие лодки сносят ракетами (и чаще зажигательными и скоростными, чем дефолтными) и стоит помнить, что взрывы влияют на физику, поэтому у берега или рядом с препятствиями можно словить неприятные ситуации, когда тебя разворачивает или выталкивает.
Если не контролировать хп лодки и вовремя не ремонтировать, то твоя вылазка может быстро и очень обидно закончиться.
Советы по постройке
Для соло игроков лучше работать от скорости и простоты по той причине, что тебе одну куда разумнее просто уплыть, чем принимать файт. Поэтому, делай небольшую лодку с маленьким весом, но при этом эргономичную для своего удобства.
Для клана логичнее собирать рабочую лошадь с большой палубой, множеством пушек по бортам так, чтобы они перекрывали углы и не мешали перемещению. Баланс защиты и скорости решается весом: каждый лишний модуль делает лодку увереннее в перестрелке, но медленнее на отходе.
Не забывайте, что конкретно с этой лодкой “больше=хуже” (по моим ощущениям). И советую всегда ставить кодовый замок на штурвал, даже если вы играете группой и один всегда находится на плоту. Угон лодки на море - один из самых обидных способов потерять прогресс за вечер.
Самые большие бонусы только на CobaltLab! Фарми серу и получай скины!




